4月29日,《迷你世界》因为不良内容,主动全网下架整改,这可急坏了迷你世界的玩家们。而关于下架的详细事件,手游矩阵也进行过报道。5月30日,《迷你世界》在游戏内发布了重要的公告表示,在主动下架的最近一段时间里面,《迷你世界》深入学习了相关的政策法规,改善了游戏版本,并且推出“自律游戏六大措施”,而游戏也将重新全网上架。根据官方信息数据显示,自律游戏六大措施分别是:1.内容阻隔;2.社交安全;3.安全信用;4.举报流程;5.透明监护;6.内容审核。
6月3日下午两点左右,《英雄联盟》RNG电竞俱乐部选手Uzi(简自豪)发表了一条微博,宣布自己正式退役,其后RNG电竞俱乐部也进行转发确认了这条消息。在微博中,Uzi表明了自己因各方面的健康原因,现在的身体和精神情况已经不允许自己再继续于赛场上继续驰骋,经过重重思虑之后,决定退役。此后Uzi在微博中感谢了粉丝多年的支持和RNG俱乐部的照顾,并表明了自己虽然退役,但仍旧是RNG的一份子,会在未来和RNG一起走下去。
6月5日,网易宣布将在日本东京组建次世代家用机游戏研发新工作室“樱花工作室”。据悉,新工作室的建立旨在对主机游戏精品自研领域展开探索,并将邀请日本游戏业具备丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人,同时招募当地优秀的从业者参与产品研究开发。该工作室在中国广州和东京涩谷两地设置了办公地点,目前,官网已披露一些招聘信息,岗位包括游戏监督,引擎开发,游戏设计,美术设计等相关职位。
《全面战争传奇:特洛伊》将于8月13日独占登陆Epic游戏商城,其登陆便可免费领取的操作震惊了一众玩家。制作方Creative Assembly也不得不发文对此作出解释:两个重要原因促成了这次合作:第一,公司在为《全面战争》系列寻找未来的投资方,这是一个让作品走得更远的机会;第二,玩家免费领多少Epic就会付多少钱,现在正是《全面战争》系列诞生20周年,Epic给的好条件他们无从拒绝。
根据台湾媒体Digitimes爆料,PS5的主要芯片AMD CPU将在下周进入测试阶段,之后就将交付制造商进行组装工作。Digitimes还表示,PS5的芯片正在提高产能,将在8月份达到峰值,此举的目的是为了让PS5能根据原定计划在今年圣诞节期间发售。同时,芯片制造产业内部的人偷偷表示,AMD已经同时与微软、索尼两大主机厂商达成共识,成为两方共同的芯片供应商。
近日,触控科技、触控游戏正式对外宣布,触控游戏CEO贾晨及管理团队决定全资收购触控游戏。收购完成后,触控游戏将不再是触控科技的全资子公司。同时,新公司将保留“触控游戏”商标及品牌名称,现有产品、业务及团队不受影响,并将和触控科技保持深度战略合作伙伴关系。
上周日本知名科技类记者西川善司曾透露,日本老牌游戏厂商世嘉将通过老牌游戏杂志《Fami通》在本周公布一则「震撼业界」的消息。而今天据日本杂志速报消息,这则消息实际上指的是世嘉正在研发一种名为「雾游戏(Fog Gaming)」的技术。具体而言,世嘉通过这款技术,调用日本各地游戏机厅内的闲置游戏机的CPU和GPU参与云端运算。这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。
6月2日消息索尼互动娱乐(SIE)宣布,原计划于北京时间6 月5 日举办的PlayStation 5(PS5)线上发表会,由于目前的局势原因,将延后举办,具体时间目前未定。SIE 在公告中表示,虽然能体会全世界玩家期待看到PS5 游戏的心情,但SIE 认为目前并不是一个适合欢庆的时机,因此SIE 将退后一步,让更重要的声音能被大家听到。
社交游戏巨头Zynga宣布,已花费18亿美元收购了三消游戏开发商Peak Games。这家成立于2010年,有100名员工的公司开发出了两款冲入美国苹果商城游戏前20的作品:《卡通爆炸(Toon Blast)》和《玩具爆炸(Toy Blast)》。Zynga将以偿付9亿美元现金加上9亿美元股票的形式完成收购,整个交易过程预计于2020年第三季度结束。Peak Games目前正在开发的游戏也会被纳入Zynga的产品线中。
受到新冠疫情和近期全美抗议活动的双重影响,美国游戏零售连锁品牌GameStop预计2020年2、3、4月亏损额将在1.62亿至1.72亿美元之间。相比之下,公司去年(2019)第一季度净亏损为680万美元。财报显示,亏损的根本原因是3月和4月疫情期间,公司关闭了旗下76%的海外门店,共计1802家;以及全部的美国门店,共计3526家。GameStop在美国的门店于2020年3月底全部关闭,管理层此后曾试图在几个州重新开放,但被当地政府驳回。
移动游戏市场分析公司GameRefinery近日在一份报告中称,在美国iPhone游戏市场,以《糖果传奇》为代表的三消手游在整个市场的收入份额达到了21%。虽然三消是移动游戏市场最重要的细分品类之一,但在竞争非常激烈的市场环境下,新作要想突围并不是特别容易。GameRefinery首席游戏分析师Ero Kiiski指出,在收入排名靠前的前200款三消手游中,81%都已经问世两年以上。
近日,Epic Games的创始人Tim Sweeney接受了GameSpot的采访。Sweeney表示,EGS每周免费游戏的想法是受Humble和GOG启发,但这两个商店花了好几年时间,市场占有率却不到Steam商店的1%。而Sweeney透露,EGS现在占大约15%的市场占有率,并且这一个数字还在增长。返回搜狐,查看更加多
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